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Jeux vidéo : à l'école des avatars

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LIGNON, Fanny

L'ECOLE DES PARENTS

Printemps 2025

pp. 26-28

Au cœur du débat public concernant leurs usagers par les enfants et les adolescents, les jeux vidéo intéressent aujourd'hui la recherche. Étudier les personnages qu'ils proposent d'incarner permet de mieux comprendre comment ils séduisent, mais aussi participent à la construction de soi. Une expérience à accompagner ? [Présentation de l'éditeur]

ENFANTADOLESCENCEJeu vidéoPERSONNAGEIMAGE DE SOISOCIALISATION

N° : 655

Profil conservation : Toujours

Priorité : Moyenne

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