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Documents LIGNON, Fanny 1 résultats

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H
- n° 655 - pp. 26-28
Au cœur du débat public concernant leurs usagers par les enfants et les adolescents, les jeux vidéo intéressent aujourd'hui la recherche. Étudier les personnages qu'ils proposent d'incarner permet de mieux comprendre comment ils séduisent, mais aussi participent à la construction de soi. Une expérience à accompagner ? [Présentation de l'éditeur]

ENFANTADOLESCENCEJeu vidéoPERSONNAGEIMAGE DE SOI...

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